Environnement jeu low poly - 2016
Rendu de l'île + effet atmosphérique

Rendu de l'île + effet atmosphérique

Différentes passes (gauche vers la droite) : niveau de réfraction, couleur de la réfraction, éclairage direct, éclairage indirect, occlusion ambiante, diffusion.

Différentes passes (gauche vers la droite) : niveau de réfraction, couleur de la réfraction, éclairage direct, éclairage indirect, occlusion ambiante, diffusion.

Concept art 3D style low poly - jeu de course de bateaux.

Techniques : 3ds Max, Mental Ray.
Durée de réalisation : 2 jours.
Les textures sont entièrement procédurales (sauf personnages sur les voiles)