Études : Éclairages et textures pour le temps réel

General / 06 March 2018

Voici le résultat aujourd'hui des modules. J 'ai choisi de traiter une construction urbaine en pensant, à la base, au potentiel et à  la richesse des différentes matières pouvant être représentées, ainsi qu'au potentiel de la construction modulaire du bâtiment : extérieur/intérieur.


Références (style, matériaux, couleurs) :

De haut en bas : toit, bâtiment (parement, ornementation, fenêtre), chaussée et trottoir.

Modélisation : 

De gauche à droite : Maillage, décomposition actuelle des modules

Aperçu rendu pré-calculé et rendu temps réel (Unity) :

- Sans tesselation, ni d'occlusion de réflexions ou SSR sur Unity.

Détails lors du rendu avec Corona.

 Décomposition des canaux (Unity) :