The rubber ducky challenge - Duckyñata (details)

General / 05 June 2018

For the challenge opened by Allegorithmic and Snapchat/Lens Studio ” The rubber ducky challenge”, I've tried to turn the rubber duck into a very happy colorful pinata.

Made with paper mache, plastic and cardboard, you can now break the floating rubber duck piñata directly in the pool!
Like rubber duck, piñatas are someway always tortured in spite of  their peaceful look...

So don't hesitate to play with it!

Challenge page : https://www.allegorithmic.com/blog/substance-painter-and-snaps-lens-studio-join-forces-rubber-ducky-challenge



Études : Éclairages et textures pour le temps réel

General / 06 March 2018

Voici le résultat aujourd'hui des modules. J 'ai choisi de traiter une construction urbaine en pensant, à la base, au potentiel et à  la richesse des différentes matières pouvant être représentées, ainsi qu'au potentiel de la construction modulaire du bâtiment : extérieur/intérieur.


Références (style, matériaux, couleurs) :

De haut en bas : toit, bâtiment (parement, ornementation, fenêtre), chaussée et trottoir.

Modélisation : 

De gauche à droite : Maillage, décomposition actuelle des modules

Aperçu rendu pré-calculé et rendu temps réel (Unity) :

- Sans tesselation, ni d'occlusion de réflexions ou SSR sur Unity.

Détails lors du rendu avec Corona.

 Décomposition des canaux (Unity) :

Matériaux divers réalistes – N°1

General / 11 October 2017

Aperçu de quelques matériaux que j'ai pu réaliser dans le cadre de la création d'une scène de tests avec un rendu réaliste.

Les matériaux ont été conçus, du motif de base à l'aspect final, à partir de références photographiques. Aucune utilisation d'image tirée de la photogrammétrie!

Quelques matériaux (écorce d'arbre, parement mural, volet persienne, bois peint) permettent de paramétrer, facilement et rapidement, l'aspect global final avec la modification des patterns et des propriétés de surface.

Les autres matériaux ne sont pas adaptés, à ce jour, pour une utilisation sur-mesure.

 Techniques : Substances designer, Photoshop, Wood Workshop



Pirates costumisable – WIP

General / 02 October 2017

Plus de costumes! Plus de possibilités de customisation dans l'univers des pirates!

Utilitaire qui permet d'accélérer la création de textures de tenues de pirates. L'idée est d'élaborer un matériau pouvant générer, rapidement, un résultat de qualité, tout en permettant une personnalisation avancée.
Une fois la première version cartoon achevée, cela serait amusant de s'orienter vers un style davantage réaliste, pour des tenues encore plus costumisables et des univers plus riches!


Concept art (Corel Painter)


 Handpainted assets – Version 0.1

Fonctionnalités :

  • Choix de la maille principale (préconçu ou personnalisable)
  • Choix du style de brush (préconçu ou personnalisable)
  • Choix du motif principal (préconçu ou personnalisable)
  • Gestion de la distribution du motif sur la surface
  • Choix de la couleur de peau
  • Ajout de tâches (préconçus ou personnalisables)
  • Gestion de la distribution des tâches sur la surface
  • Ajout de trous (préconçus ou personnalisables)
  • Gestion de la distribution des trous sur la surface
  • Ajout de rapièces (préconçus ou personnalisables)
  • 2D : ajout d’une déformation
  • 2D : ajout d’un éclairage

 Résultats (Substance designer) :